Je tu nekdo kdo zvlada lip nez dobre autodesk 3ds max ?
Mam nejake 3d objekty ve formatu .max to otevru v programu 3ds max a objevi se mi kompletni mistnost s vybavenim. A ted co nevim jak udelat a jestli to jde jak postupne ulozim kazdej predmet zvlast (nebo hromadne do slozky) napr lampa , postel, obraz ?
Potrebuju to pak z toho dostat do UE4 to vim jak. Ja mam proste problem stim ze se mi importne komplet mistnost a tvari se to jako jeden objekt v UE4 takze pak nemuzu snicim pohnout v te mistnosti.
Diky za rady.